Te weinig games voor blinden en doven
Games voor blinden of doven zijn er maar weinig. Brian Bors van de Stichting Game Accessibility ging in zijn presentatie op Game in the City in op de toegankelijkheid van games voor bijvoorbeeld blinden of doven.
We hebben het volgens Bors om een onderbelicht gebied waarin vooral kleine projecten lopen, projecten van hobbyisten, kleine bedrijven en studenten. De uitdaging is om toegankelijke games te maken, bijvoorbeeld games die met een knop te bedienen zijn.
De state of the art van accessibilty games is nog lang niet te vergelijken met de state of the art van gewone games. Er hangt wel een verandering in de lucht, zo zie je bijvoorbeeld games als HL2 en World of Warcraft. Het heeft voor game developers verschillende voordelen om zich te richten op accessibility, in het bijzonder gaat het dan om een verbreding van de markt, een betere score in reviews en het feit dat het je een betere naam geeft.
Als het gaat om verbreding van de markt, dan gaat het om zo'n 30% extra gebruikers, gebruikers die fysieke, auditieve, visuele of verstandelijke beperkingen hebben.
Snelle, goedkope oplossingen die hierbij ingezet kunnen worden:
- Variabele Input, dus via bijvoorbeeld verschillende randapparatuur
- Toegankelijke handleiding, bijvoorbeeld downloadbaar
- Meer moeilijkheidsgraadopties, dat betekent ook de niveau's easy en very easy
- Schaalbare tekst
- Closed captioning
- Niet (alleen) op kleur vertrouwen, zaken ook gewoon in tekst toevoegen
- Assistentie opties
- Audio markeringen, laat alles in je spel geluid maken
- Aanpasbare speelsnelheid, zorg dat spelletjes ook langzamer kunnen gaan
Meer informatie over dit onderwerp is te vinden op:
www.game-accessibility.com
www.gameaccessibility.org
www.ablegamers.com
www.igda.org/accessibility
Presentatie Brian Bors - Game Accesibility
13-11-2009 | iMMovator

























