Seth van der Meer: Wii is Wii in de Nederlandse Gameindustrie?

De tweede naam in de Nederlandse gamewereld die iedereen kent is Seth van der Meer, voorzitter van de Stichting Nederlandse Gamedagen. Hij is ook mede-oprichter van de branchevereniging BGIn (Benelux Game Initiative) en creatief directeur bij Sandfire.

Hij begint met het overzicht van het wereldtoneel op het gebied van gaming. Japan is een van de belangrijkste landen op het vlak van gaming, denk aan Mario, Zelda, Sony etc. Eveneens erg belangrijk is de VS, op dit moment goed voor een kwart tot eenderde van de game omzet. Korea is een snelle groeier, mede door een importverbod van Japanse producten. Australië is een belangrijk land aan het worden in de game ontwikkelindustrie. In Europa is het Verenigd Koninkrijk belangrijk en daarnaast Frankrijk en de Scandinavische landen (Finland: Habbo Hotel).

Hoe doet Nederland het dan? Qua omzet doen we het zo slecht nog niet. Nederland is de grotere van de kleine landen. Het geld wordt vooral in de randstad verdiend, Delft, Rotterdam, Amsterdam en Utrecht. Niet zo gek, omdat daar universiteiten zitten, ook steden als Leeuwarden en Eindhoven vallen in dit verband op.

Vervolgens gaat hij in op de waardeketen van gaming. Enerzijds heb je daarbij de productie van games, anderzijds de productie van de gebruikersplatformen. Die laatste is in Nederland niet zo interessant. De productie van games gebeurt in Nederland door 1.200 tot 1.400 mensen. Die houden zich bezig met entertainment games, applied games en serious games. Applied games zijn games met een doel, bijvoorbeeld adver games of wervingsgames. Serious games zijn bijvoorbeeld managementsimulaties, brandweertrainingen, havensimulatoren etc. Serious games voelen niet altijd aan als een game.

Wat wordt er verdiend? Een lastig punt, de meeste bedrijven zijn bijvoorbeeld niet beursgenoteerd. Toch heeft hij een inschatting gemaakt. Met de verkoop en distributie van fysieke media is € 339,4 miljoen omzet gemoeid (bron: GfK), met online € 108, miljoen omzet (bron: PWC). Maar een deel van de omzet vloeit ook weg naar het buitenland (bijvoorbeeld World of Warcraft) en zit dus niet in deze cijfers. Ongeveer de helft gaat naar applied en serious games, eenderde naar entertainment en eenzesde naar toeleverend.

Nederland is sterk in vormgeving, concepting, mobiel en casual, applied en serious games (met name onderzoek), internet (hub en portal) en onderwijs.

De Nederlandse gamedagen krijgen ook de komende vier jaar weer steun van de landelijke en regionale overheid, is de primeur waarmee Seth van der Meer zijn presentatie afsluit.

Monique vraagt na afloop nog naar de Nederlandse spelers op het internationale gameveld. Wat Van der Meer betreft zijn Triumph, Guerilla en Streamline Studios de Nederlandse bedrijven die op dit moment op wereldniveau meespelen.

25-04-2007 |

Gebruikerslogin

immovator netwerk

Nieuwsbrief

Participanten

  • rabobank
  • TNO
  • gemeente hilversum
  • gemeente haarlem
  • media park
  • provincie noord holland
  • inholland
  • kvk
  • syntens
  • publieke omroep
  • media academie
  • GfK
  • united broadcast facilities
  • gemeente amersfoort
  • gemeente almere