Internationale trends 3D: standaarden en eenvoud noodzakelijk

Nadat eerder het huidige 3D landschap werd besproken, ging Rick Dean, chairman van het 3D@Home consortium , tijdens de 3D Dagen in op de internationale trends op het gebied van 3D. Zijn eerste statement: 3D is totaal niet nieuw. Aan het einde van de negentiende eeuw werd al het eerste patent aangevraagd voor het vertonen van 3D films. In 1922 was ‘The Power of Love’ de eerste 3D film waar een publiek voor betaalde, terwijl het een echte hype werd in de jaren ’50.

Maar, met de nieuwe technologieën en grotere distributie, is 3D helemaal teruggekomen in 2010. Hierin heeft vooral de digitale ontwikkeling een grote rol gespeeld. Deze digitale ontwikkelingen hebben gezorgd voor meer creatieve input qua content, verbeterde aanlevering van deze content en meer controle over hoe de film op het beeld wordt vertoond. Hierbij horen ook nieuwe verantwoordelijkheden om de technologie veilig in te zetten zodat kijkers bijvoorbeeld geen hoofdpijn krijgen.

Voor de verdere ontwikkeling van 3D zijn standaarden zeer belangrijk. Op dit moment bestaat er nog geen standaardisering van standaarden, dat zal volgens Dean een focus moeten zijn de komende tijd. Niet op het gebied van de daadwerkelijke 3D bron, maar meer hoe 3D in huis wordt aangeleverd. Hoe voeg je bijvoorbeeld reclame in 3D streaming content? Dit moet dezelfde diepte hebben zodat de kijker niet een plotselinge verschuiving ervaart.

Wat betreft content zijn 3D films belangrijk, maar moet het publiek op alle vlakken 3D ervaren. Eigenlijk zou alles wat nu 2D is ook in 3D aangeboden moeten worden: films, sport, games en user generated content. Niet alleen het beperkte 3D aanbod werkt op dit moment belemmerend, de consument ervaart 3D als verwarrend. Niet alleen is de content vrij divers, ook de hardware wordt als complex ervaren. Om een kwalitatieve ervaring te bieden is ‘interoperability’ in dit opzicht van belang. Apparaten moeten dus niet alleen als switch and bypass dienen, maar ook communiceren met elkaar.

Dean’s visie is daarom dan ook dat, wil 3D in de toekomst slagen, een totale entertainment ervaring geboden zou moeten worden waarbij alles klopt, zowel qua content alswel de hardware. Ook hier wordt aangegeven dat consumenten niet zullen aangeven dat ze een 3D televisie willen kopen, maar gewoon op zoek zijn naar een nieuwe tv.

Adoptie van 3D is alleen mogelijk als er meer content aangeboden gaat worden. Hierbij moeten storytellers in het achterhoofd houden dat 3D technologie waarde kan toevoegen, maar dat men de 3D effecten niet overmatig moet gebruiken. Gebruik 3D dus niet als doel op zich, anders leidt het de aandacht van de content af. In dat opzicht moet er geleerd worden van de introductie van de surround sound technologie. Door overmatig gebruik van deze technologie werd de kijker namelijk afgeleid van het beeld, waarbij de aandacht zich meer ging richten op de surroundtechnologie. Een valkuil die bij een grootschalige 3D introductie dus vermeden worden.

Volgens Dean zijn er meerdere aspecten die nu en in de toekomst aandacht vragen. Zo is er het al eerder genoemde beperkte 3D aanbod: er zal meer content moeten komen om een continue vraag te stimuleren. Verder de prijsstelling van de 3D brillen. De relatief hoge prijzen van actieve brillen beperken de adoptie  voor gezinnen met meerdere kinderen. Daarnaast is de comfort van de 3D brillen niet voor iedere consument hetzelfde en levert dit soms problemen op. Ook hier is standaardisatie noodzakelijk. Als laatste wordt de (te beperkte) kennis bij consumenten van de hardware setup genoemd: eenvoud zal ook hier key moeten zijn.

 

 

Presentatie Rick Dean - 3D@home Consortium

22-11-2010 |

Participanten

  • publieke omroep
  • Beeld en Geluid
  • RTL Nederland
  • TNO
  • gemeente haarlem
  • syntens
  • hogeschool utrecht
  • provincie noord holland
  • rabobank
  • gemeente hilversum
  • ECP
  • media academie
  • media park
  • GfK
  • kvk
  • gemeente almere
  • inholland
  • united broadcast facilities
  • gemeente amersfoort
  • Villa Heideheuvel