De productie van de eerste Nederlandse 3D speelfilm

San Fu Maltha, producent en oprichter van Fu Works, is de producent van de eerste Nederlandse 3D speelfilm Amphibious. Hij vertelde op de 3D Dagen waarom hij voor 3D heeft gekozen en waar hij tegenaan liep tijdens het draaien en produceren van de film.

Hij geeft aan dat hij gaandeweg heeft ervaren dat de start en preproductie van een 3D film anders is dan van een ‘normale’ 2D film. Voor elke film wordt een storyboard gemaakt, en voor een 3D film zal deze 3D dimensie dan ook al verwerkt moeten worden in het storyboard. In de scriptfase zal eigenlijk al rekening gehouden moeten worden met de extra 3D effecten. Deze effecten zijn nodig, aangezien mensen gewend raken aan het 3D kijken. De effecten geven dan een extra dimensie, maar moeten uiteraard wel in het script passen.

Op de vraag waarom Maltha deze film in 3D wilde draaien, antwoordt hij dat hij achteraf gezien misschien wel een andere keuze gemaakt zou hebben. Het team liep namelijk tegen nogal wat problemen aan, aangezien ze alles gaandeweg hebben moeten leren. De 3D techniek is an sich al moeilijk, en daarbij moesten zij werken met technologieën die nu al weer verouderd zijn. Als voorbeeld worden de camera’s aangehaald die 30 kilo wogen: geen pretje om de hele dag mee te werken. Tegenwoordig wegen deze camera’s ‘slechts’ 12 kilo.

 

Alle digitale nabewerkingen waren ook ‘een nachtmerrie’. Na het succes van de film Avatar zou je verwachten dat er wereldwijd veel bedrijven zijn die hierin gespecialiseerd zijn, maar in feite zijn er maar een paar goede partijen. De meeste bedrijven werken voornamelijk vanuit het perspectief van de technologische mogelijkheden, in plaats van hoe ze de techniek effectief kunnen toepassen.

Het belang van goed 3D draaien

Spijt heeft Maltha niet, maar hij geeft wel aan dat het Amphibious project heel veel energie heeft gekost. Je moet namelijk alle 2D technieken aanpassen aan 3D. Daarbij is de fase van het daadwerkelijk draaien erg belangrijk. Als het verkeerd gedraaid is kun je namelijk wel alle shots in diepte verschuiven, maar dan verschuif je de diepte van de gehele scène, wat dus niet het gewenste effect oplevert. In de film komen ook 3D animatie-effecten voor. Door de veelheid van deze effecten zijn in twee landen gemaakt. De kosten van deze 3D effecten waren bijna net zo hoog als het draaien van de film zelf.

 

Amphibious is een Engelstalige film van Nederlandse bodem en is ondertussen in 16 landen verkocht. Maltha ziet echter ook 3D mogelijkheden voor Nederlandstalige films, met een voortrekkersrol voor kinderfilms, aangezien 3D toepassingen daar echt waarde kunnen toevoegen. Voor andere films is 3D ook een optie, alleen vraagt 3D natuurlijk ook extra budget. Deze additionele financiering is echter wel haalbaar, aangezien er bij 3D films ook grotere omzetten gehaald worden over het algemeen.

23-11-2010 |

Participanten

  • gemeente hilversum
  • united broadcast facilities
  • TNO
  • provincie noord holland
  • kvk
  • Villa Heideheuvel
  • rabobank
  • syntens
  • gemeente almere
  • gemeente amersfoort
  • GfK
  • inholland
  • gemeente haarlem
  • Beeld en Geluid
  • publieke omroep
  • hogeschool utrecht
  • media academie
  • RTL Nederland
  • media park
  • ECP