Craftworld

De werelden van gaming en van televisie bestaan momenteel naast elkaar, waarbij er niet of nauwelijks geprofiteerd wordt van elkaars kracht. iMMovator Cross Media Network heeft samen met de Taskforce Innovatie Utrecht, en gesteund door provincie Noord-Holland en het ministerie van Economische Zaken in 2006 het initiatief genomen om dit te doorbreken. 

Vier teams uit de gaming- en televisiesector hebben onder de naam Craftworld 9 maanden gewerkt aan een concept dat gaming met televisie integreert. Voor de eerste keer in Nederland werd zo’n proces gevolgd én uitgewerkt.

In een drietal workshops werden partijen uit de televisiebranche (publieke omroepen, programmamakers, producenten, commerciële omroepen), de gamingwereld (gamedevelopers, -producenten, -ontwerpers en -publishers) en aanpalende bedrijven in de creatieve sector (multimediabedrijven, reclamebureaus, uitgevers) samengebracht met partijen uit de wereld van onderwijs en kennisinstellingen (hogescholen, universiteiten).

Het traject werd eind 2006 succesvol afgesloten met het Congres Craftworld: ‘the art of television and gaming’, waar naast de presentaties van de teams ook Han Peekel en Thijs Chanowski hun visie gaven op de integratie van televisie en gaming & de nieuwe media.

Gebruikerslogin

immovator netwerk

Nieuwsbrief

Participanten

  • media park
  • provincie noord holland
  • united broadcast facilities
  • gemeente haarlem
  • GfK
  • gemeente hilversum
  • gemeente almere
  • inholland
  • TNO
  • rabobank
  • syntens
  • hogeschool utrecht
  • gemeente amersfoort
  • media academie
  • kvk